空中楼阁(Pavilion)

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《Pavilion》是一款由 Visiontrick Media 带来“ 第四人称”式冒险旅程,你将会在没有任何文字教程和背景解释情况下进入这个神秘世界……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里的主角都不了解世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏有 2 个章节: ◎ 第一节现在已经包含在游戏◎ 第二会在 2017 年以 DLC 形式放出

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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对话选择会影响到客人对你亲密度,于是在一天天日子,如何讨好客人让他们活下来,破解报纸上谜题得到杀手刺杀地点……,她直接V我50天天举着这个微支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……4x+8y+12z怎么还有个z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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在你用爆炸引发大混乱时保护你毫发无伤,并且每一都帅气逼人。……你或许会不禁疑惑,那我脑袋瓜怎么办呢?……在你敌人心头种下恐惧方式,莫过于穿上精心打造武士护甲

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事有6个配角,我们就得36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事有6个配角,我们就得36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事有6个配角,我们就得36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是有一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-18】一周不见,甚是想念。第二测试阶段即将到来!

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看起来我们游戏在第一阶段测试获得了大约40位玩家的申请,让我们感谢他们!第二测试阶段即将开始。……一些全新游戏更新即将到来! 为此,我们非常感谢indienova。……因为这里,我们得到了更多开发动力,游戏内容也在慢慢变得丰富。而第二测试阶段,将带来更多乐趣!

Dumpling:2022/8/20

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31495

完成了H关卡第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……”点点滴滴;今天利用周末完成了一个管卡子管卡设计,并完成了简单测试;说来惭愧,我每次测试自己管卡都要死个好几次……,我把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏;我目前暂时都放一些截图,我会在第一完成后

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

版本:Early Access


总页数:50


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